JCS予選 最高1745 ちんぱんトルネオーガ

こんにちは。4度の全国予選お疲れ様でした。
今回はINCで惜しい所まで行ったトルネオーガザシアンの構築について書きたいと思います。
もうこのルールやる人そんなにいないと思いますが、僕が残したいので書きます。

【構築経緯】
・諸事情により予選期間にとれる時間が少なかったので、とにかくゲーム展開が速い構築を持ってきたい。
・今までは壁構築等の「受けて何回も殴って勝つ」構築を好んで使用してましたが、それだと上から殴られる為急所&追加効果による負けが避けれないから、予選は上から殴り倒す構築が良い。
・環境に奇抜な自作構築でメタを貼るよりも、高種族値で固めてパワーを追い求める方が予選には向いている(って抜けれてないけど思ってる)。

この3つの観点から、少し触ったことのあるぶらありさんのトルネオーガをベースに魔改造していくことにしました。
https://twitter.com/sharuku_6242/status/1495655857538928640?t=I8GUZErUX-3rdGY3W2wwaw&s=19
↑参考

追い風構築なのでトリル対策は必須です。バレルはゲーム展開を遅くさせるので解雇です。
トリル構築は環境で白馬パルキアが1番多いと思ったので、そのメタでレジドラゴを採用。


テテフはパワーがあんまり無いし、このままだとスカーフエレキ+黒馬にボコボコにされるのでランドロスを採用。


【個体紹介】

カイオーガ 雨降らし @うしおのお香
控えめ
175-x-111(4)-222(252)-160-142(252)
潮吹き/根源の波動/冷凍ビーム/守る

・今回のMVP。根源はほぼ当ててくれた。
まぁ普通に本家リスペクトでcsです。無難に強かった。持ち物も珠じゃないおかげでHP残ったりして良かったと思います。


ザシアン(剣の王) 不撓の剣 @朽ちた剣
意地っ張り
188(164)-242(236)-135-x-135-182(100)
巨獣斬/じゃれつく/聖なる剣/守る

[調整意図]
A:11n
S:ボルト抜きまで振りたい→ボルトのs実数値を187だと勘違い→どうせならエスバ抜きまで振るか→そのまま愛用して戻れなくなる
が…

ミスってた…結果的にボルト抜きは健在で特化+1巨獣確定耐えまで耐久が伸びたのでこのままで問題ないです!
H:余り
・いつも石火聖剣で使ってたんですが、じゃれに変更しました。全体的に通りがいいのと、パルキアしばきたかったので。結果としてはじゃれのお陰で拾えた試合多かったので正解でした。

てか、不撓(どんな困難にも屈しない)の剣って滅茶苦茶かっこよくね?


トルネロス 悪戯心 @気合の襷
臆病
155(4)-x-90-177(252)-100-179(252)
暴風/凍える風/追い風/守る

・暴風の火力高い&こご風が痒いところに手の届く神技ですごく強かったです。本家は挑発ですが、守れた方が強い盤面が多いと感じたので守るに変更してます。


カミツルギ ビーストブースト @命の珠
陽気
134-233(252)-151-x-52(4)-177(252)
リーフブレード/スマートホーン/聖なる剣/燕返し

・この構築の最大の特徴だと思ってます。普通ならチョッキを持たせるところを珠を持たせることで相手の想定の上をいく火力が出せます。
また、本家のギガインパクトはボルト,サンダー,リザ辺りへの打点となる一方、聖剣はナットやガエン,ディアルガを触れる技なのでどちらにも長所があると思います。


ダイスチルが無振りASザシアンに91.6〜108.4%(乱数50%)
+1ダイスチルがH252ザシアン確定1発

ダイソウゲンがH252Gmaxオーガに98.1〜115.5%(乱数87.5%)

他にも結構倒せる範囲が広がるのでオススメです(反面脆い)



(色違いの透過見つからんかったからポケGOので代用)

ランドロス 威嚇 @白いハーブ
陽気
165(4)-197(252)-110-x-100-157(252)
地震/空を飛ぶ/岩雪崩/守る

・一般的なランドですが、ツルギが出せない時のダイマアタッカー、威嚇要員、〆にザシアンと殴り合う等と幅広い活躍をしてくれたポケモンでした。トルネオーガ使うならランドは必須だと感じました。


レジドラゴ 竜のアギト @竜の牙
控えめ
275-x-71(4)-167(252)-70-132(252)
ドラゴンエナジー/流星群/竜の波動/守る

・これに関してはほんとにバカな採用です。オーガザシアンではキツい、Wキュレムパルキアにしか出しません。
2回出したんですが、結構活躍してくれました。ダイマさせることもあるので眼鏡ではなく牙にしました。


【選出】
先発トルネ+オーガorザシアン
裏オーガorザシアン+ツルギorランド
先発:+or
裏:or+or

ほぼこれで出しました。あと、初手に出てきた相手の黒馬はトリル一点読みで全試合()暴風+ストリーム集中しました。
(1戦だけ身内と当たって、めちゃくちゃ強いひとだったから読まれること読んだら普通にトリルされて椅子から転げ落ちた)

ロンゲはウザイのでザシアンを失ってでも両壁貼る前に倒してました。片方の壁だと裏のオーガとツルギの攻撃が通るので多分これのプレイでいいはずです。


【最後に】


・この時点で18か19戦残してたんですけど、勝ちきれずその後回線トラブルもあり撤退しました。ほんとに抜けが見えてきた時にしか味わえない精神状態とか良い経験ができました。
ラスト1戦取りきる力も無かったですし、改めて抜けてる人達の凄さを感じました。

ラストスパートで話聞いたりしてくれた人達ほんとにありがとう!

JCS本戦が決まった人達とWCS権利持ちの人達は頑張ってください!!!
ここまで読んでいただきありがとうございます。

ギガドリは酷いで…

どうもNewconです。個人的に強い構築が組めたので記事書きました!


【構築経緯】
この構築を組み始めたのは、鎧の孤島解禁して直ぐの7月半ば、当時の環境は、「リザードン」「フシギバナ」「コータス」「バンギラス」「トゲキッス」「サマヨール
辺りから構成される晴れパが最も多いと感じたので、それらに一貫して強いポケモンを探していると、、、、、、、、、、、
そう!ギガイアス!!!刺さってるんじゃね?
ということで、ここから構築を組むことに。
ギガイアスを使うなら折角だし砂かきドリュウズも採用しよう!ということでドリュウズも採用。丁度珠ドリュが気になってたので〜
ギガイアスの遅い素早さを活かすならやはりトリックルームも採用したい!「地均し」を使うことが出来て交代級のサマヨールも採用しよう!

ここであることに気付くNewcon…
「あれ?これ、たなかさんの構築パク…参考にすれば良くね?」
ということで、トリトドン以外の5体(トリトドンはグラスラの縛りを解除しながらじゃないと使えなくて、肌に合わなかった…)を参考に!
https://twitter.com/tanaka_pokemon/status/1277636446069747712?s=19

ここで最後の1匹を決めるわけなんですが、ドリュウズダイマックスで採用するなら「ダイスチル、ダイアース」で隣の詰め要員の耐久を上げるムーブは組み込みたいと思い、個人的に詰ませ性能を評価している欠伸カビゴンを加えて完全!

ドリュウズで残数有利を取りつつ、引き先の居なくなった相手に欠伸を打ち込む。この動きが強いとは思っていて

基本選出
先発:ドリュウズガオガエン
後発:ギガイアスカビゴン
で、ドリュウズで殴りながら、横で砂起動、威嚇を回しながらどこかのタイミングでカビゴンを展開して耐久を上げる。この戦術はかなり強かったのですが、基本選出は全員格闘が弱点…確かに威嚇やダイスチルで耐久を上げれば撃ち合うことも可能…
守るで攻撃を防ぎながら戦うのも有効…


そう思ってた時期が僕にもありました………



ウーラオスに殴られてるだけで負けちゃうんですね〜(確定急所&守る貫通とかなんだよ…)
この構築は基本選出が格闘を受けれないので、カビゴンの枠を別のポケモンにすることに…

そんな、「高耐久」「優珠なタイプ」「バツグンの詰め性能」「ギガドリと相性のいい」ポケモンなんて………


|ω・`)チラッ
いました。

このポケモンの優秀な点は
・環境でこのポケモンを倒せる電気タイプ、ワイドフォース持ちポケモンがギガドリ+ガオガエンにかなり不利!!!
僕「ドヒドイデ倒したいだろ?電気タイプ出してみろよ〜ダイアース打っちゃうぞ〜」

・御三家の技をほぼ全て受けることが出来る!!!vs御三家最終兵器として最強でした!!!

・「どくどく」により、サマヨールポリゴン2などの高耐久ポケモンの突破が楽!しかも、毒タイプのどくどくは必中なのでラッキーにもストレスなく勝てます!!!

ということでドヒドイデを加えて完成!!!

【個体解説】

ドリュウズ 砂かき @命の珠
陽気
185-187(252)-80(4)-x-86-154(252)
地震/アイアンヘッド/守る/岩雪崩

・先発でダイマックスをして味方の耐久を上げながら超火力で相手を倒していくポケモン。ただそれだけ…


ギガイアス 砂起こし @弱点保険
勇敢
192(252)-205(252)-(151)-x-100(4)-28(個体値4)
岩雪崩/馬鹿力/大爆発/守る

・素早さはトリックルーム下で最遅サマヨールより遅く動きたいので、個体値4にしました(地均し弱点保険のため)
・馬鹿力はGMaxバンギラスを倒すために採用。大爆発の枠は元々ヘビボンだったのですが、全く打たない+トリル中にギガイアスが退場して欲しい時(理由は後述)が多かったので大爆発にしました。


トゲキッス 強運 @鋭い爪
控えめ
185(196)-x-115-189(252)-135-108(60)
マジカル社員/エアスラッシュ/火炎放射/守る

・この構築の裏エース。少し遅いのでトリックルームが終わりそうなタイミングでダイジェットを積んでいきます。貴重な炎打点を持ってるので、アーマーガアなどにも無理やり出します。


ガオガエン 威嚇 @防塵ゴーグル
腕白
202(252)-136(4)-136(108)-x-127(132)-82(12)
フレアドライブ/バークアウト/捨て台詞/猫騙

・基本的に選出する。威嚇、バクア、捨て台詞によるドヒドイデのサポートができる上に猫騙しも強い。調整はイトケガエンのをそのまま流用。イトケが刺さらなくなって、バレルがそこそこ厄介だったのでゴーグルを持たせました。


サマヨール お見通し @進化の奇石
呑気
147(252)-x-200(252)-x-151(4)-27(最遅)
トリックルーム/ナイトヘッド/地均し/挑発

トリックルーム起動、地均し弱点保険起動としてポリ2ではなくサマヨを採用。HBは調整を考えるのが面倒だったから…
こいつのお洒落ポイントはなんといっても「挑発」!トリックルームに対して出てくるモロバレルのキノコの胞子などを止めるために採用しました。元々は手助けだったのですが、バレルがキツくて挑発を入れたところ安定性が増したので使いました!


ドヒドイデ 再生力 @黒いヘドロ
穏やか
156(244)-x-174(12)-73-213(252)-55
毒毒/熱湯/自己再生/トーチカ

・対策してないと詰む上に、対策されてないポケモン。おそらくこいつを真面目にダブルで使ってるのは僕だけでしょう…これを機に流行ること間違いなし!()ただ、当たったことがある人ならわかるかと思いますが、本当に強いです!


【基本選出】
先発ドリュウズガオガエン
後発ギガイアスドヒドイデ

先発でドリュウズダイマックスさせて、必要であればガエンをギガイアスに下げて砂起動。ドリュウズの横でサイクルを回して有利な盤面を作りつつ、隙があればドヒドイデの耐久を上げていきます。ドリュウズダイマックスでドヒドイデの苦手なポケモンを一掃したらドヒドイデで詰めて勝ちです。


〜サブ選出〜
先発ガオガエンサマヨール
後発ギガイアストゲキッス

猫騙し+トリックルームから弱点保険ギガイアスを展開します。ここまでは普通のトリル軸と同じ、、、トリルターン2ターンくらい残して爆発かなんかで退場して、裏のダイマキッスがトリックルーム下でダイジェットを積んで全抜きします。



アーマーガアキツイてえええええええええええええ!!!!!!

【実績】
・JCS2020 Championship Cup 3位

【最後に】
・ここまで読んで頂きありがとうございました!面白い構築で勝つことが出来たのでとても嬉しいです!とりあえずドヒドイデ最強!!!

【S7最終28位】ご注文はうさぎですか?それともうなぎですか?

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どうもNewconです。てるちゃれお疲れ様でした!今回はてるちゃれで使用した構築を紹介します。鎧の孤島前の私的結論パと言えるほど強かったので読んで頂けると嬉しいです!

<成績>

てるちゃれ決勝トナメ進出(best16)

〜レンタル〜

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 <構築作成の経緯>

実はこの構築、5月1日からずっと考えていました。INC May前に

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〜INCは迷走して爆死…〜

欠伸カビと相性のいい後発ダイマポケモンとしてギャラドスを採用。ロトムを上から処理でき、ギャラの横で地震を打てるドリュウズを相方に。これだと威嚇を出しにくい相手(ミロカロスウォーグル)や欠伸で流せないアシレーヌに弱い、イマイチの構築でした。しかしTLで「鬼火怪電波ロトム!うぁぁぁぁ考慮しとらん!」という呟きを見かけ、勝気負けん気ポケやアシレーヌに対して強くなり、コントロールの幅もより広がると考え採用。

最後は打開ダイマ枠の2体目としてドラパを採用しましたが、新規のエースバーンの方が使ってて強かったのでエースバーンに。ギャラが出せないときにしっかり打開枠として機能してくれました。

 

<個体解説>

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自信過剰 @ラムの実 陽気

171(4)-177(252)-99-x-120-146(252)

滝登り/飛び跳ねる/パワーウィップ/守る

:本構築のエースにして勝ち筋。持ち物をラムの実にしたのは、エスバが珠を持っているのと晴れパやロンゲに対して状態異常を気にせず殴っていけるよにしたかったから。珠は無くても火力は高い。

 

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威嚇 @フィラの実 腕白

201(244)-136(4)-137(116)-x-127(132)-82(12)

フレアドライブ/挑発/猫騙し/捨て台詞

:コントロールの駒。威嚇と猫、タイプ全てが優秀。基本的には威嚇や猫で欠伸カビのサポートをしながら捨て台詞で安全にギャラドスを着地させる。フレドラの削りもグッド。挑発の枠はDD、バクアなどでもあり。

-調整-

C172のハイドロポンプ確定耐え。余りB。もともと特殊耐久厚めで使ってましたが、アカザさんに勧められて防御厚めの型に変更。使い勝手はこっちの方が良かったです。

 

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浮遊 @オボンの実 図太い

157(252)-x-154(100)-125-127-126(156)

ハイドロポンプ/10万ボルト/鬼火/怪電波

:別名タマキンロトム。てるちゃれでは驚異の選出率100%!基本鬼火や怪電波で相手を機能停止にさせていく。10万は無振りでも大体のキッスやミロを確定2発で持っていけるからいい感じ。

-調整-

ドサイの岩石砲確定耐え。最速バンギ抜き抜き。最速バンギ抜きのポケに上から動きたいのでこの調整。

 

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リベロ @命の珠 陽気

155-168(252)-96-x-95-188(252)

飛び跳ねる/アイアンヘッド/飛び膝蹴り/不意打ち

:なんだこのウサギ…たまげたなぁ…リベロのおかげで全技が強力に!ジェットで飛行タイプになってドリュの地震に巻き込まれなくなるのもグッド!

 

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型破り @気合いの襷  陽気

186(4)-187(252)-80-x-85-154(252)

アイアンヘッド地震/10万馬力/守る

:ギャラやエスバの横で殴る非ダイマアタッカー。ロトムやミミの処理ができるのが偉い。襷による行動保証も強力。

 

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厚い脂肪 @食べ残し わんぱく

267(252)-130-128(252)-x-130-51(4)

欠伸/守る/ヘビーボンバー/地割れ

:防御が脆いのでHBぶっぱ。欠伸の盤面コントロールが強すぎる。このポケモンが倒せずに負ける人も多かった。地割れはやることがないときに打ちます(2回打てば合法)。文句言われるにせよ、不利をごまかせる要素は強いから使うべき。

 

<基本選出>

初手

f:id:Newcon:20200614220019p:plainf:id:Newcon:20200614215951p:plainf:id:Newcon:20200614213112p:plainの内から2体

後発

f:id:Newcon:20200614212254p:plainorf:id:Newcon:20200614220005p:plainf:id:Newcon:20200614213103p:plain(稀に後発にミトム)

 

上手いこと相手のダイマを枯らして裏につなぎましょう。相手の構築は誰が重いのかを見極めてそのポケモンを大事に扱うことを心掛けてください。

 

<最後に>

てるちゃれはbest16という形で終わってしまいました(best8に残りたかった)。相手的にも結構うざい構築だったのかなと思います。まだまだ改良の余地はあるので煮詰めたいです。

てるちゃれ運営の方々、てるちゃれで対戦して頂いた方々、一緒に考察してくれた人達、本当にありがとうございました!!

 

<追記>

 

f:id:Newcon:20200704164407j:plain

鎧の孤島の新技が追加された新環境で戦うためにガオガエンの型を変えて

S7最終28位、JCS2020 Challenge Cup best4を達成しました!

ポッドさん、Challenge Cupの運営ありがとうございました!

(鎧の孤島での追加ポケが加わった新環境でもコントロールが生き残って欲しい…火力高い奴ら多すぎだ…)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

偽装ドラパ&トリルドサイ

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はじめまして、Newconです。なんとなく構築記事を書いてみたいなぁって思って始めました。少しでも読んでいただけると嬉しいです。

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今回紹介するのは、1ヶ月以上前ですが、INC Aprilで使用した構築です。予選抜けとはならなかったものの、初心者向けの割と強い構築になったと思います!

 

構築を組み始めた経緯は、トリックルームを主体とする構築が結果を残していたためトリルを軸とした構築を組もうと思いました。トリルパは守るや交代などで時間稼ぎをされるのが辛いので、受け出しや守るの上からでも大ダメージを与えられる弱保ドサイ、眼鏡ニンフに注目。トリル用員は超耐久のサマヨで決定。トリルを安全に貼りたいので、怒りの粉でサマヨを保護できるバタフリーでトリル軸は完成。

残りの2枠はトリルに頼らないポケモンが良かったので、カエールさんのサマヨミロナットの構築を参考にドラパウインを採用しました。

 

<個体解説>

ウインディ 貰い火 @こだわり鉢巻

陽気166-(4)-162(252)-100-x-100-161(252)

役割が上から殴ることなので、最速AS。特性が貰い火なので、ドラパウインで出した時に相手が「威嚇が発動愛ないから叩き」と思ってプレミをしてくれることがある。そもそも上から全部倒すので威嚇は必要ない。

 

ドラパルト クリアボディ @命の珠

意地っ張り189(204)-189(252)-95-x-95-169(52)

Sは最速100族+2。リザードンの他に、100属抜き調整をしてるドラパルトを抜ける。上から早急に相手を処理したいのでAは最大まで伸ばした。

 

バタフリー 複眼 @気合いの襷

臆病 136(4)-x-70-142(252)-100-134(252)

上から眠り粉を打ちたいので最速。トリル軸でもささっと倒れて裏のドサイニンフに繋いで欲しいので耐久はいらない。

 

サマヨール お見通し @進化の奇石

呑気 147(252)-x-200(252)-x-151(4)-27

トリル下で動かすので最遅。努力値は調整がめんどくさかったのでHBぶっぱ。バンドリの雪崩連打を耐える回数増えるかもしれないし…

 

ニンフィア ファアリースキン @こだわり眼鏡

冷静 202(252)-x-86(4)-178(252)-150-58

トリルアタッカーなので最遅。火力ゴリラだが、ハイボじゃダイマドラパは落とせないので破壊光線打ちましょう。

 

ドサイドン ハードロック @弱点保険

勇敢 191(4)-211(252)-150-x-107(252)-40

もちろんこいつも最遅。弱保発動後のダイロックはダイマドラパでも倒せる。破壊神。

 

<選出>

相手にドラパルトより早いポケモンがいるなら

   先発サマヨ+バタフリー

   後発ドサイ+ニンフ

相手の6体が全員ドラパより遅かったら

   先発ドラパ+ウイン

   後発バタフリー+ニンフ

トリル軸は怒りの粉+トリルをしてバタフリーが倒されたら、ドサイドン出して地ならしで弱保を発動させて殴ればいい。

ドラパ軸はダイホロウ(ジェット)+ウインディの攻撃でダイマラプラスであろうと倒せるので上から攻撃しておけば良い。また、相手が叩きだと思ってウインディを狙ってくれるので、裏からバタフリーを出してドラパのジェットで加速しながら眠り粉を上から打って制圧できる。

 

〜追記〜

完成形:ウイン→ガオガエン

威嚇 @こだわり鉢巻

陽気171(4)-162(252)-110-x-110-123(252)

フレアドライブ/ダメ押し/インファイト/猫騙

s+1で最速リザを抜くため最速。ジェット+鉢巻ワイルドボルトだとH4振りGMaxリザが乱数だったのでより火力の出るガエンにした。

トリル軸選出時に選出するときもある。鉢巻猫の使い方は難しいし。(多分弱い)

 

<簡単なダメ計>

ダイホロウ+鉢巻インファイト→H252GMaxラプラス確定1発

ダイホロウ+鉢巻ワイルドボルト(ダメ押し)→H228B28GMaxミロ確定1発

 

<最後に>

読んでいただきありがとうございます!この構築で最上位に上がるのは難しいですが、ほぼマニュアル通りのプレイングでシーズン5では25日くらいまで40位辺りをうろついていました(25日以降は使用構築変えちゃいました…)。最近もたまに使いますが、結構勝てます。やることが単純ですが強いので初心者の方におススメです!ぜひ使ってみてください!